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AI浪潮席卷游戏业,大厂应用提速,创新作品走向商业
发布日期:2025-08-07 00:47    点击次数:168

拥抱AI浪潮,游戏大厂究竟在思考什么?——这听起来像是技术圈最近最流行的哲学问题。如果你还停留在“AI能画画,能写剧本,能摸鱼”这个阶段,那就要跟上节奏了。8月1日,2025 ChinaJoy AIGC大会期间的“数龙杯”全球AI游戏创新大赛揭晓,不杠你,一百五十一支团队,超过一百二十个作品,11款产品最终拿到了各类大奖。谁说中国没有创新力?只要有奖金,人类的潜能是无限的,AI看了也会流泪。

AI狂飙突进,游戏界的“新质动能”听起来很玄乎,其实说白了就是:能花更少的钱,干更多的活,赚更大的钱。以世纪华通和旗下盛趣游戏为例,他们已经把AI深度嵌入美术创作流程,原画、概念设计、宣发、立绘,通通被AI“优化”过。甚至,他们用AI做3D模型,比起传统方法,效率翻了一倍——按这个速度,建模师可以提前退休了。不过,AI不是只会画图,它还顺手搞定代码研发、智能客服、甚至日常办公。也就是说,从绘画到排队、从调色板到工位签到,AI都能露一手。

这里不能不提盛趣游戏副总裁王振勇的精辟总结:“AI优化美术和叙事效率,是为了开辟全新的游戏机制和体验。”说得直白——做游戏不再只是拼画工和剧本,未来看谁家的AI更会“讲故事”。“数龙杯”的设立,就是为了串联起技术、投资、人才乃至整个产业链,形成一个创意升级,技术验证,商业落地,最后再反哺回产业的生态闭环。这样一来,AI不仅是游戏开发的工具,更成了行业全面进化的推手——你以为游戏只是娱乐,结果人家说这是未来产业升级的样板。

最妙的是,参赛作品不只是概念大于产品,反而个个摩拳擦掌冲向商业化。比如《1001 Nights》,用对话式AI构建梦境般的冒险世界,灵感来源于波斯神话,风格独特,还能让玩家和AI角色侃大山。“我们原以为只会看到一些花架子,没想到居然有这么多作品能直接接入商业运作。”王振勇坦言。

现实是,每一波技术潮水涌来,都会把内容生产的门槛再往下踩一脚。但以往靠人力堆砌内容的老把戏已经不管用了。现在真正的“电力”是算力,谁有AI机房,谁有算法领衔,谁就在这场数字经济大战中多露两颗牙。世纪华通挂出一幅AI应用生态体系,宣称“技术+生态双轮驱动”,这套话听起来就像“内功心法”。公司每逢行业变革,都第一时间追风,互联网、移动互联网、元宇宙、AI,风浪再大你都能看到它前排跳水。

更狠的是,世纪华通已经推行AI全员支持——谁工作不用AI,谁KPI就掉链子,连摸鱼都要智能化。未来,他们将继续加注AI、区块链等前沿领域——三轴起飞:资本运作、智算服务、业务生态“三驾马车”并驾齐驱,不仅要翻过本山,还得直奔下一个增长高地。

但别误会,AI虽然猛如虎,但灵魂这事,它还得靠人类。王振勇说得妙:“AI擅长从1到100的极限优化,但从0到1的突破,还是得靠人。”换句话讲,AI就像健身房的杠铃,举得再多再重,也只是让你更快更强,至于做什么动作、有多美感——还得是你大脑里的想法。最牛的创新一定是“人类创意+AI执行”,前者给灵魂,后者献体力。

游戏行业如此,其它领域也莫不如是。AI成了所有人的好帮手,但大脑还得精巧操控。未来的游戏公司,不是哪些老板懂美术、会讲故事,而是谁能把人性的奇思,加上AI的效率,实现真正的“虚实融合”。这么想来,这届“数龙杯”,或许已经给出了下一个时代的剧本:会用AI的,才算真正的玩家。

至于“AI能不能取代创作者”,其实不用争。“AI只能给你更快更好地画格子,但画出灵魂的,还得是你自己。”所以与其担心被AI卷死,不如先学会和它并肩作战,毕竟未来那只叫“人机协同创造”。在新时代的浪潮面前,能把自己进化成人类+AI组合拳的,才是真正的游戏master。

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。



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